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qq炫舞給力幣怎么用(qq炫舞給力幣怎么用不了了)

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  • 導讀qq炫舞給力幣怎么用,大作,騰訊~qq炫舞給力幣怎么用,以下是在這次公測中,macos 上的 start 云游戲提供的全部作品目前已經開始收費的網易云游戲,在功能的豐富性上,顯然要更勝 start 一籌由于采用了原生客戶端這一形式,start 云游戲與 macos 系統本身...

    「云玩家」原本是一個貶義詞,代指那些沒有實際玩過游戲,卻對游戲的玩法、操作手感以及其它內容指手畫腳的人;然而,隨著「云游戲」在這兩年來的日漸興起,這個詞的涵義也變得......不那么單純了。

    qq炫舞給力幣怎么用(qq炫舞給力幣怎么用不了了)_第1張

    「云游戲」究竟是不是未來?對于活在當下的我們,這個問題的答案或許尚未可知;但無論如何,對于玩家而言,「云游戲」的優點聽上去極具吸引力:只要保證網絡質量穩定,你就能活用手頭的設備暢玩游戲,而且不需要等待下載,即點即玩。既沒有平臺的壁壘,也不需要購買游戲主機,或是擔心硬件性能不夠給力、硬盤剩余容量太低。

    好巧不巧的是,對于 mac 用戶而言,這三點可以說是招招命中。畢竟,適配 macos 平臺的游戲本就不多,尤其是那些網絡游戲;即便官方提供了 mac 版,被引進到國內后通常是要么完全不提供下載,要么運營方不提供任何技術支持(說的就是你,網易)。

    此外,就許多 mac 機型的性能而言,要做到讓游戲玩得流暢爽快,還是略顯勉強。尤其是 macbook 系,散熱與功耗控制上的種種限制,也會進一步阻礙性能釋放。

    以上兩點相互制約,造就了如今「mac 不適合玩游戲」的這一共識;但這樣的平臺,未嘗不是一塊讓云游戲服務們施展拳腳的寶地。

    作為在這個領域大舉投入的大廠之騰訊旗下的 start 云游戲 早在去年 3 月就已開始封閉測試;而 10 月 26 日正式開放的公測版,更是同時面向了 windows 和 macos 兩個平臺。在官方網站上,macos 版甚至被排到了第一順位。

    在公測期間,所有用戶都可以不限量獲得測試資格,并且沒有游戲時長限制。封測了一年多,這個服務當前的狀態究竟如何?它能否像宣傳語所寫的那樣,成為 mac 下的游戲新選擇?

    好的地方,有哪些?

    qq炫舞給力幣怎么用(qq炫舞給力幣怎么用不了了)_第2張

    先來說說做得不錯的地方。

    對于兩個不同的操作系統,start 云游戲也分別提供了兩套不同的解決方案;其中 macos 版是一個專門開發的獨立客戶端,雖然功能模塊還不是很多,但 ui 和交互都像模像樣。

    而在 windows 上,由于已經有了 wegame 這個游戲平臺,騰訊選擇直接將云游戲的入口集成于對應的游戲頁面內。

    不過,目前 windows 版的云游戲功能只面向四款作品開放,數量上和 macos 版相差太遠,因此這篇文章的重心還是在內容更豐富一些的 macos 版上。

    你可能會覺得,這有什么好特地拎出來談的,難道合格的服務不就應該是這樣嗎?怎么說呢,沒有對比,就沒有傷害。

    這兩年多以來,我也陸陸續續體驗了多個云游戲平臺;而為了寫這篇文章,我又特地去感受了一下另一家國內大廠 —— 網易 —— 提供的云游戲服務。服務的名字嘛,想必你也猜得出來:網易云游戲。

    目前已經開始收費的網易云游戲,在功能的豐富性上,顯然要更勝 start 一籌。它同時支持移動平臺、智能電視和網頁瀏覽器,除了手游和自家的端游,網易還在服務器上預載了一些其它平臺的游戲,其中不乏《巫師 3》《命運 2》以及《死亡擱淺》這樣的 3a 級別大作。除了這些,它甚至還可以供用戶自行安裝游戲的「云電腦」和「云手機」功能。

    乍看之下,網易這個云游戲和騰訊的 start 比,好像可以秒殺吧?但真正玩起來,就完全是另外一回事了。

    qq炫舞給力幣怎么用(qq炫舞給力幣怎么用不了了)_第3張

    我在網易云游戲上前前后后嘗試了三款不同的游戲:《巫師 3》《看門狗 2》,以及國服版《我的世界》,但這三款游戲,卻沒有一款能順利啟動。

    steam 平臺的《巫師 3》,一直在同步云存檔,無法進入游戲;而《看門狗 2》,先是在打開后提示 uplay 更新失敗,跳過更新后又提示我沒有購買游戲 —— 很顯然育碧不認為我在 steam 上購入的《看門狗 2》算數,但網易云游戲又只預載了 uplay 和 epic 平臺的版本。我要是想玩 steam 版,得從頭把整個游戲再下一遍,只能作罷。

    至于國服版《我的世界》,則是卡在了版本解包上;在付出了充足的耐心之后,我還是遲遲無法看到游戲畫面。

    會導致這種情況的原因之是這些游戲都來自于各種第三方平臺:steam、uplay、epic games store...... 很顯然,網易對于這些平臺并沒有任何掌控的權力。但為了讓用戶玩到這些作品,同時盡可能地規避版權問題;網易選擇了類似遠程桌面這種取巧的方式,讓用戶自行登陸游戲平臺激活授權。

    而這又帶來了另一個問題:賬號系統上的割裂。上文提到過,這些游戲都來自不同平臺,因此你每次在進入游戲之前,都得手動輸入各個平臺的賬號密碼進行登錄,要玩幾回,就要輸幾遍。

    更奇怪的是,貌似網易云游戲本身的賬號系統也獨立于網易通行證之外,必須先用手機號注冊才能使用;可能正因如此,即便是運行網易自家代理的《我的世界》,我也得再次手動登陸客戶端。

    而騰訊的 start 云游戲,目前采用的是「自給自足」的路線,收錄的都是自家開發或代理運營的作品。在 pc 端網游上,騰訊采用的賬號體系相對統而且騰訊也有著自己的游戲平臺;因此,start 云游戲的體驗更為完整、連貫。只需要點一下 start,等待自動測速完成(有的游戲會要求你選擇服務器,客戶端會記住你的選擇),然后就能進入游戲了。

    start 目前收錄的游戲中,有的采用獨立客戶端,可以自動用 qq 賬號登錄并進入游戲,例如《流放之路》《英雄聯盟》;而有的游戲需要使用 wegame 啟動,例如《qq 飛車》《堡壘之夜》。前者是真正意義上的「點開即玩」,但由于目前還不能自動登錄 wegame,在運行后面這些游戲時,你還得再手動登錄一次,這點做得有些不夠到位。

    延遲這兩個字,似乎是我們聊到云游戲時繞不開的話題,因為它的高低,直接決定了游戲能不能玩,以及玩得爽不爽;而鑒于云游戲本身的運作原理,以及我體驗過的一些國內云游戲服務的表現,我對于 start 的預期并不是很高。

    這里得多提一下網易云游戲,其實我最后在那上面成功運行了一款游戲 —— 《雨中冒險 2》;但剛一開局,迎接我的就是撲面而來的延遲。具體來說,當我移動鼠標時,游戲的鏡頭好像要花上一兩秒才反應得過來,人物的移動也有些頓挫。對于這種需要精確瞄準的 tps 游戲而言,如此遲滯的操作,意味著根本不可玩。

    鋪墊了這么多,我就不賣關子了:start 云游戲帶給我最大的驚喜,就是比較低的延遲。在接連測試了《英雄聯盟》和《堡壘之夜》這兩款作品后,它在操作上的體驗還是讓我大大地吃了一驚,正面的那種。

    start 云游戲會默認在右下角顯示當前的延遲和推流碼率。如果這個數字信得過,而且單位是 ms 的話;那么在絕大多數情況下,start 云游戲的延遲只有個位數,通常都處在 6-8ms 的范圍內。

    對于一個云游戲服務而言,這樣的延遲表現應該說已經是相當不錯的成績了。我并不知道騰訊有沒有在我居住的地方鋪設服務器,但根據目前 windows 版覆蓋的地區來看,我與 start 服務器的物理距離并不算近。

    況且我也沒有使用 start 最推薦的網絡環境進行游戲 —— 當你在 wi-fi 網絡下打開游戲時,客戶端會彈出提示,建議你使用有線網絡,并關閉藍牙和定位服務。

    然而,5ghz wi-fi 顯然更貼合大多數 mac 用戶的使用環境;同時,有許多用戶也會通過藍牙連接鍵鼠以及手柄等外設。所以我仍選擇在保持藍牙和定位服務開啟的前提下,全程使用 5ghz wi-fi 進行游玩。另外,我家中的網絡是電信的 200mbps 寬帶,start 客戶端的實測速度約為 70mbps。

    在這種并非絕對理想的條件下,start 云游戲的表現依舊可圈可點。我抱著很低的期望打開了《堡壘之夜》,但無論是鏡頭操縱、人物移動,還是瞄準與開槍,它的實際表現都相當流暢、靈敏。而《極品飛車 online》的表現也很不錯,轉向加速均能應付自如。

    這與個位數的延遲顯然是脫不開干系的,要知道,在同樣的網絡環境下,網易云游戲顯示的延遲已經達到了 29-30ms。

    由于采用了原生客戶端這一形式,start 云游戲與 macos 系統本身的相性很好,能夠實現一些瀏覽器網頁無法正常調用的功能。例如,在游戲中,你可以直接使用系統的中文輸入法;而且只有在文本框被激活時,輸入法才會被調出,不會影響正常游戲。

    另一個很有意思的特性是,一部分游戲內的 banner,在點擊后會直接拉取系統的默認瀏覽器,訪問活動網頁。

    這些細節上的優化,讓 start 上的游戲玩起來有著近似于原生應用的感覺;與上面的其它幾點結合在一起,就構成了我所認為的,更好的用戶體驗。

    還有一點是某些玩家可能會在意的,那就是手柄支持。start 本身支持手柄,但這個支持是有條件的:你得確保 macos 的版本為 10.15 catalina 或以上,而且手柄必須通過藍牙的方式與 mac 連接。

    究其原因,可能是 start 的客戶端調用了 macos 原生的手柄適配接口;而從 catalina 開始,macos 才正式加入了原生的藍牙手柄支持,而且只適配了新版 xbox 無線手柄和索尼的 dualshock 4 這兩個型號。根據實際測試,使用有線連接以及第三方驅動的 xbox 無線手柄,是無法正常被 start 識別的。

    目前 start 的游戲陣容中,只有少部分幾款支持手柄操作。綜合來看,xbox 無線手柄的體驗是最好的,dualshock 4 雖然也能正常連接并使用,但這些游戲中顯示的鍵位依然是 xbox 的那一套。

    至于手柄的操作體驗,基本上和鍵鼠的感受差別不大,個人感覺游戲本身的操作適配問題可能更大一些。

    不夠好的地方,又有哪些?

    聊完了好消息,我們來說說壞消息。首先是對于我而言,最大的壞消息 —— 游戲陣容。

    以下是在這次公測中,macos 上的 start 云游戲提供的全部作品。

    《極品飛車 online》

    《nba 2k online 2》

    《fifa online 4》

    你或許已經注意到了,我在前文中總是將「網游」作為限定條件,這是因為目前的 start 真的就是一個網游啟動器 —— 包含的 13 款作品,全部都是網游。

    雖然從先前的信息來看,騰訊曾于去年年底的時候在 wegame 展開過部分「單機游戲」的云游戲測試,更早的封測版甚至還能讓你玩《巫師 3》;但就目前而言,start 客戶端不支持自行添加或者購買其它游戲。

    由于部分游戲需要通過 wegame 啟動,因此我也嘗試過運行 wegame 平臺上的其它游戲作品;但結果很遺憾,用戶是沒有安裝權限的。

    如果這 13 款游戲中恰好有你感興趣或者經常玩的作品,那自然是好事。但作為一個以主機為主、pc 為輔,涉獵對象多為買斷制單人游戲作品的玩家,這些作品中沒有一款是我「想玩」的,先前玩過的,也只有《堡壘之夜》而已。

    這就是為何當前的游戲陣容,對我而言是壞消息的原因。在內容的多樣性上,目前的 start 顯然做得還不夠好;以 pc 端網游為主的游戲陣容,也無疑大幅限制了其受眾。

    無論如何,盡管沒有我熟悉的作品,但生活還是要繼續,文章也還是得寫下去。為了了解目前 macos 端的 start 云游戲與在 pc 上直接運行的效果之間有多少差距,我搬來了身旁的救兵 —— 我對象。他是《英雄聯盟》的長期玩家,來自于他的觀點,想必會讓下文中的內容更具參考價值。

    《英雄聯盟》雖然不以畫質見長,但這類 moba 游戲對網絡波動以及輸入延遲都有著相當高的要求。他首先選擇了「5v5 無限火力」模式,熟悉這個游戲的人應該知道,這個模式下英雄的技能冷卻時間更短,因此相對于普通模式,玩家間技能施放的頻率會變得更高。

    在游戲過程中,他提到了很多「感覺不太對」的地方;首當其沖的,就是延遲。就他自己的感覺而言,這個延遲可能已經達到了 50ms 以上。玩是能玩,大多數時候表現也足夠穩定;但和直接在 pc 上玩相比,用原話來形容就是,「感覺在負重訓練」。

    「等下,」你可能會好奇,「你不是剛剛才說,這個服務的延遲很低嗎?」

    那是因為,上文中提到的延遲,實際上只是我們本地的客戶端與云游戲的服務器端之間的延遲,而真實的情況往往要復雜很多。除了客戶端到云游戲服務器的延遲,你還得考慮到外設的輸入延遲,以及運行游戲的服務器與游戲本身的服務器之間的延遲,等等。

    從目前顯示的數據來看,《英雄聯盟》電信一區與 start 云游戲服務器之間的延遲,大約在 30ms。種種因素相互疊加,也就間接導致了延遲問題的進一步加重。

    那么,這個延遲問題,究竟有多嚴重,會不會嚴重影響游戲體驗?毫無疑問,影響肯定是有的;但具體的影響程度,還是得視游戲而定。

    舉例來說,在我對象的眼中,start 云游戲目前的表現,還不太適合玩 moba 這樣的多人競技游戲;但就我個人的感受而言,《堡壘之夜》與《極品飛車 online》的延遲都在可以接受的程度,既不影響我開槍,也不影響我開車。而在試玩《劍靈》的過程中,我與對象也一致認為,start 云游戲的表現沒有什么問題。

    必須要說的是,我們所體驗的《劍靈》內容,只是相對早期的部分,大地圖上還沒有出現其他玩家的身影。不過,這讓我對一些單人游戲在 start 上運行的效果有了更高的期待。

    就《英雄聯盟》「5v5 無限火力」模式而言,當雙方玩家都在密集施放技能,操作頻率陡然加快的情況下,這種延遲升高的情況就會瞬間出現,隨之而來的,就是影響操作的卡頓。

    這種情況在所有游戲中都會出現,有時甚至發生在畫面不算復雜的情況下。

    這種卡頓和有些玩家在 stadia 上遇到的卡頓有著共通之處。具體來說就是,雖然客戶端的畫面卡住了,但服務器端卻不知道,還在不斷接收用戶的輸入指令,并渲染出新的畫面。所以在卡頓結束后,客戶端會直接顯示最新的畫面,不僅觀感上持續時間長,而且相當突兀。

    為了應付卡頓,騰訊也不是沒有相應的解決方案。和大多數云游戲服務一樣,start 采用了動態碼率系統;大多數時候其碼率都在個位數,偶爾會提至 10mbps 以上,最理想的狀態下能達到 30mbps 以上。

    不過,即使是在碼率最為理想的狀況下,壓縮算法所留下的痕跡,例如色塊和邊緣的噪點,在游戲畫面上還是依舊可見。換句話說,start 云游戲的畫面,就和你在直播平臺上看主播玩游戲差不多。

    奇怪的是,盡管我手動選擇了 1080p 60fps 的最高畫質,同時也確認了游戲的渲染分辨率達到了 1080p,但有些游戲的分辨率看上去似乎并沒有這么足。比如說,《英雄聯盟》中的字體顯示就有些發虛,在同分辨率的顯示器上看上去明顯不夠銳利。

    前文中有提到動態碼率系統,當系統判斷網絡狀況較差,或者負載較高的時候,start 就會自動降低客戶端的碼率,盡可能地保證游戲畫面的流暢顯示。當然,碼率較低時,畫面也會受到影響,變得較為模糊,甚至出現類似于馬賽克的狀況。

    對于本身渲染分辨率較高的游戲而言,低碼率所帶來的問題并不是很明顯;但在《qq 飛車》這種受引擎限制無法實現高清渲染的游戲中,低碼率與壓縮帶來的失真相結合,會為游戲體驗帶來想不到的副作用。

    例如,在有些賽道中,因為游戲的渲染分辨率與碼率都很低的緣故,你會很難看清前方的路牌,繼而無法提前判斷是該左拐還是右拐。

    其實平心而論,無論是延遲、低碼率,還是畫面上的壓縮痕跡,這些問題對于現階段的云游戲服務而言,都稱得上是通病。但我認為,云游戲服務的競爭對手,并不是另一個云游戲服務;而是「傳統」的,在本地運行游戲的游戲主機和 pc。如果無法達到至少持平于當下 pc 端的游戲體驗,那么云游戲本身對于玩家的價值,想必也要打上一個問號。

    拋開上述這幾點不談,目前處于公測階段的 start 云游戲,本身也有著各種各樣的小問題。

    在《英雄聯盟》中,玩家需要頻繁將鼠標移動到屏幕的邊緣,以此拖動地圖;但當你在 mac 上這么操作時,基本上 100% 會觸發 macos 的「觸發角」功能,需要手動關閉才能避免。

    這個功能暫時無法被 start 屏蔽,但我并不是因此而怪罪它。真正的問題是,對于這種已知而且客戶端本身無法解決,但又會影響游戲體驗的狀況,start 并未給予用戶足夠多的提示。直到對象試玩《英雄聯盟》時因為拖動地圖而喚出了「觸發角」,我才知道這個問題的存在;官方也并不是不知情,但僅僅只是將解決方法藏在了 q&a 頁面之中。

    除此之外,start 云游戲還有著很多已知或者未知的毛病。例如目前 wegame 的登錄界面無法輸入密碼,只能掃碼登錄;某些游戲在創建角色時無法輸入中文,《槍神紀》中輸入中文甚至會崩潰斷連。我的 qq 賬號由于事先沒有登錄過《堡壘之夜》,因此會一直卡在「連接 epic 賬號」這一步,只有在 pc 上先完成注冊步驟才能順利游玩。

    說到游戲的適配,start 目前的實際性能還真是個謎 —— 我無法找到它的實際配置,但不同的游戲會有著不同的性能表現?!侗局埂贰稑O品飛車 online》等游戲,默認就是全高特效;而《槍神紀》《流放之路》等作,雖然默認的畫質配置是中或者低,但你可以手動將其拉到最高。

    最令人摸不著頭腦的是《英雄聯盟》,盡管默認的配置已經是中檔,但實際游戲過程中,幀數居然連保持在 60fps 都做不到,實在是有些大跌眼鏡。

    總結:謹慎看好,不妨試試

    不得不說,在控制玩家預期這方面,start 還是很到位的。騰訊既沒有急著啟動付費,也沒有畫什么描述得很具體的大餅;就這樣開始公測的 start,在實際體驗上居然還真帶來了不少驚喜。

    正如上文說的那樣,考慮到云游戲的特性,為了控制延遲,玩家與服務器之間的物理距離是相當重要的。因此,即便老黃的 geforce now、微軟的 xcloud(現在應該叫 cloud gaming with xbox game pass)和谷歌的 stadia 一個比一個誘人,在游戲陣容與運行體驗上也占一定優勢;但除非他們真能跑來國內鋪設服務器,否則面對這些海外的云游戲服務,國內玩家也只能從字面意義上「望洋興嘆」了。

    從這個角度來說,在國內布局云游戲的大廠中,我謹慎看好騰訊的 start。一是即便還處于公測階段,start 的運行效果也稱得上出色;二是,在鋪設服務器這一點上,除開阿里,國內的互聯網公司恐怕也只有騰訊能提供充足的實力了。

    第也是最重要的一點是,在游戲領域,騰訊本身就是一個手握不少重要作品的內容提供商。如同我們追捧《塞爾達傳說》和《光環》一樣,就不少國內玩家而言,《英雄聯盟》與《和平精英》都稱得上是「殺手級」的游戲作品。何況,騰訊還有著 wegame 這個平臺,上面在售的不少好游戲也都值得一玩。如果騰訊真能將這些游戲資源全部整合進 start 之中,那么它無疑會有著相當大的影響力。

    而「云游戲」本身,也能承載更豐富的想象力。由于游戲都在云端運行,所以外掛問題也能從根本上得到杜絕,繼而營造出更公平的競技環境;另外,還有一些比較特殊的使用場景,云游戲也能助其一臂之力。像是網易云游戲中的「云手機」,就提供了自動掛機功能;玩家可以在云端掛著手游,在獲得資源的同時,也不會影響手機的正常使用。

    至于現階段的 start,它顯然尚未實現「mac 也有龐大游戲庫」這一宣傳語,因為它的游戲庫真的不算「大」;但如果其中有你感興趣的游戲作品,它顯然是值得一試的。

    其中的理由之自然是它目前完全免費;然而,它本身的體驗,也已經達到了一個可以游玩的水平。就算擔心玩實時競技類的游戲會坑隊友,那拿它在 mac 上下下自走棋,顯然是不成問題的。

    等到 start 日趨成熟的時候,也許 mac 用戶們不需要再通過雙系統或者虛擬機,就能隨心所欲地玩到更多的 pc 端游戲了。

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